绝大多数玩家,都有‘省技能’的潜意识,不管合理不合理。
交闪躲皇子二连,接下来怎么打怎么赢,偏偏不舍得用,一定要等到被EQ戳起,战争律动、天崩地裂完美combo打残,才闪现出坑。
跑不出几步,被一枪戳死。
很蠢,很常见。
同理,锐雯拼剑姬,难么?
没错,无双剑姬攻速、攻击力比锐雯高1-2次成长,计算百分比伤害、移动速度、恢复能力各项数值,5级对4级,相当于同英雄6打4,锐雯几乎没有胜算。
因此,Huni敢放心大胆的迎上来,认为不管怎么打,都可以占到便宜。
不过,剑姬的核心是什么?
破空斩命中后减少冷却时间,位移击碎破绽环,劳伦特心眼刀格挡眩晕一体化,至于重置普攻,减速、暴击的‘剑术’只能算锦上添花。
那么,所谓操作,就是骗出无双剑姬Q双招,使最关键的两个加成无效!
非常简单。
卡极限CD,三段Q砸过去,Huni不能等破空斩命中,必须提前按下。
劳伦特心眼刀不会将破空斩打断,格挡蓄力效果出现后,破空斩动作还在继续,两个技能同时进行计时。
然后,就涉及到了技能判定。
无双剑姬在很多人眼中,是一个理论操作达到极限,不存在任何漏洞的英雄,因此,Rank中有无数玩家选择,凭操作秀出一片天地。
实际上……不是!
剑姬不仅有漏洞,而且非常明显。
破空斩、心眼刀,后者蓄力秒,前者,从起步到命中的延迟时间同样在秒以上。
必须用剑锋接触能量环的凸起段,才能将破绽击碎,
正面范围极大,极限距离接近千码,可在脸贴脸,剑柄位置‘嵌’进破绽环的时候,即便英雄站在完美角度,判定也不会生效。
并且,没有‘提前接触’设定。
酒桶肉弹战车、猪妹极寒突袭此类技能,在目标迎上来,身体碰撞的瞬间就会命中。
破空斩不行。
就算两名英雄眼对眼唇对唇,惺惺相惜情不自禁,依旧要等待秒固定时间,才能刺入肉体。
苏杭三段Q闪,秒内位移到剑姬身后,Huni仅仅命中了一个最基础的破空斩,没有击碎破绽环,原本可以抵消控制,反手眩晕,最低也能减少移动、攻击双速的劳伦特心眼刀更是落在了空气中!
挥剑,叠加战争热诚。
,镇魂怒吼!
符文之刃强化,普攻!
格挡动作结束瞬间,锐雯周身斗气爆发,将Huni定在了原地。
一次攻击打完,向斜侧方移动,勇往直前稍稍一‘蹭’,武装护盾,抵消剑姬反手,再跟一下。
卡位,继续A!
4……
3……
2……
1……
倒计时结束,屏幕下方技能栏中闪过一道滑动式光效,折翼之舞冷却!
一段,普攻!
二段,普攻
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