无双剑姬上路牵扯,霞、锤石、辛德拉、雷克塞四人中路推进。
男爵BUFF提供伤害减免,船长、小炮两人无法快速清理兵线,不仅防守难度提高,连反击都受到了很大限制。
正如弹幕所说,凉了七成。
阵容太差!
大部分英雄只需要顾及CD,技能好了就可以用,丢完AOE收兵,手里还有一两个应对突发情况。
船长不一样。
Q、E绑定在一起,相当于一个,是解控回血,不提供攻击性加成。
大招留人不错,补伤害也可以,然而,在没有其他技能配合的情况下,威慑力和关键程度,在终极技能里面都是倒数。
火药桶七秒一个,对方拿到大龙之前,两个桶清一波兵,一直有足够的团战储备。
此时,不仅清不光兵,还没桶打团!
螳螂进化扩张利爪,爆发极高,单挑近乎无敌,然而,找不到孤立无援的英雄,空有一身收割能力,无从下手。
缺前排!
缺先手!
缺控制!
前三者成立,最后一点,也不可避免。
——缺能打出来的爆发!
剑姬装备成型,推进速度极快,兵线已经带到了二塔之前。
被媒体评为‘第一进攻上单’、‘分推无解’的Huni,在rank中露出了自己的獠牙。
“这个无双剑姬吧……”苏杭切换视角,扫了一眼上路,没心没肺地和观众扯淡:“作用不小,重要性也很高,离开他确实不行,不过你们说,他实力在哪?
不是黑他,前期让我打的和狗一样,除了补刀之外,和挂机没什么区别,难道不是比我还菜?”
“那你倒是赢啊,赢不了说这些有什么用?”
“Huni带线,你对着分推不就完事了,不是自己选的支援?”
“下一局碰上,把Huni虐了再吹。”
“去上路守吧,马上推到高地了。”
ESPN年度排行榜第一,小组赛阶段官方评分第一,‘Huni很强’的概念深入人心。
尽管事实放在眼前,吃瓜群众也会选择避重就轻,为潜意识中的强者洗白。
中路二塔被压至三百点耐久度,船长、小炮、索拉卡三人不得不提前后撤,红色方四人稍稍等待兵线,直接压了上来。
轰——
石质基座破碎,雕刻成卫士造型的防御塔沉入地面。
与此同时,上路传来建筑物破碎的信息,六座外塔全丢,只剩高地防线!
“赢?”苏杭漫不经心的表情逐渐收起,目光盯着正面战场:“那就赢一次咯。”
事先走到右下方墙壁夹角,卡视野盲区,连发三个信号。
在对方拆掉二塔,迈步向前,精神最松懈的时间段,手指飞速敲击。
R,放逐之锋!
二次激活,疾风斩!
技能处于隐性读条时,按下闪现,移形换位。
出现在敌方面前的瞬间,E两键敲击声近乎同一时间响起
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