逆推,是一种极其出色的处理方式。
一场比赛,最终目标是什么?
推基地。
向前拉一个阶段,拆高地,再向前,就涉及到了战术。
分推或团战。
团战,说起来非常复杂,有切有保,有控有绕,百分伤害、减伤、爆发、持续,前期、中期、后期、六神装大后期……全列出来,三天三夜都未必够。
不过,万变不离其宗的是:击杀对手,保全自身。
坦克联盟时代,打团简单了很多,基本是输出和坦度的对抗。
绝大部分战队,考虑的都是提升硬属性,忽略了一个曾经的关键因素。
——环境!
薇恩自保能力极强,然而,除了UZI,没有任何一个选手敢将其拿上赛场,女警基础攻速再低,凭夹子和超远射程,同样能在联赛中占据一席之地。
为什么?
很简单。
在指向控制、爆发AP面前,薇恩敢点几下?!
环境对C位的影响,往往被忽视,不过,每个版本都存在。
本局,RNG将这点利用到了极致。
大虫子肉?
皇子分割战场?
韦鲁斯不敢输出,有什么用!
比尔森最后一选,拿到蛇女,企图用范围缚地效果的技能阻挡RNG冲击,然而,没意义。
比赛开始,短短七分钟,UZI就破掉了下路一血塔。
并不是Doublelift弱,而是风女和露露相比,对抗性根本不在一个级别上。
TSM打野选手Svenskeren很想给下路支援,可上单虫子对兰博,疯狂被压线、耗血,必须保证Dyrus不被越塔强杀。
下塔一破,UZI推塔节奏起飞!
十五分钟,领先4000经济,二十二分钟,拉到7500!
TSM不敢接团!
不仅5v5打不了,小规模团战,TSM和RNG同样不在一个档次上。
人数不够的时候,扎克被动不容易解决,加里奥、兰博一个半图支援,一个轻松越过两千码将大招落入战场。
与之相对,TSM的大虫子、蛇女要慢五秒以上。
除了中路,其他两条线上前期对不过,中期推不过,后期团不过!
作为主场的RNG,每拿到一处团队资源,都会引来观众的全体欢呼,解说热情高涨,不断带动现场气氛。
后台休息室,蓝树看苏杭的目光和看怪物一样……
“你知道,TSM底细被我摸了不少。”苏杭耸耸肩:“BP之前咱们还一起讨论过。”
“那也过分了……”蓝树依旧没改变自己的看******换BAN人,每次仅有30秒思考时间,在场上决定前,提前作出准确的判断,对阵容的认知,怕是不亚于教练。
“基本操作基本操作,这场稳了。”苏杭看着画面,手指在随身携带的键盘上做预热动作。
TSM战队在BP阶段追求尽善尽美,考虑了几乎所
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