当于一定金币。
拿到足够大的经济优势,可以将其抹平甚至压制。
……
“阿苏如果出AD会好一点,AP路线,是真的打不过比尔森。”
导播视角再次切换到上路对抗,娃娃表示无奈:“凯南本身是没有恢复能力的,卡萨丁时光杖可以续航,而且装备被压制,不存在操作空间。”
“AD不行。”米勒提出不同的看法:“爆发不够,卡萨丁耗完就走,几波之后,就能越塔强杀。”
“也对。”娃娃思索了一下,发现确实是这个道理,将话题转移开:“第二条火龙,RNG不能让了,发条鬼书之后直接小面具,输出最大化,凯南也有了推推棒,正面其实有优势。”
“没错,RNG的装备,在当前时间点战斗力很强。”米勒赞成:“不过,关键是凯南能不能切到后排,毕竟皇子大招会阻碍队友进场,对阿苏来说有一定影响。”
天崩地裂环形岩壁改变地形,没有位移的敌方单位只能原地等死,需要近身输出的己方英雄同样会被阻挡。
看起来,RNG阵容很完美,实际上,任何一个细节出现失误,都会导致伤害链断裂,出现不可挽回的后果。
距第二条火龙刷新还剩四十秒,双方进行视野争夺,因为比尔森不在,RNG占据了一定优势。
三十秒……
二十秒……
时间一点点推移,其他四人隔岸相望。
上路发生了战斗!
所谓临场应变,说起来非常简单。
——对手要做什么,就不让对手做什么。
对手想发育,就找机会打架,对手想打团,就分推牵扯。
总而言之,反其道而行。
比尔森深得精髓,顶塔强行干扰苏杭,不给RNG提前抱团的机会。
一轮技能互换,虚空行走拉开距离,同步按下B键。
回城8秒,传送秒,小龙刷新时,两名英雄都无法第一时间赶到战场。
不过,效果不一样。
AP凯南是标准的团战英雄,必须和队友配合,残局姗姗来迟,作用很难发挥。
卡萨丁则是一个收割点,没有沙漏的情况下,必须寻找最合适的进场时机,晚到几秒,几乎不受影响。
3……
2……
1……
小龙刷新!
皮肤如烈焰般的火元素巨龙盘旋半圈,落在岩壁之上,发出一声嘶吼,收拢双翼进入河湾。
韦鲁斯Q技能消耗,走位稍稍靠前,Lucky当即操纵皇子出手!
德邦军旗、巨龙撞击!
瞬间拉近八百码距离,天崩地裂!!
兽面铠甲的吕布奉先一跃而起,环形岩壁将韦鲁斯笼罩在内,与此同时,闪烁着星光的魔偶绽放起层层波动。
发条魔灵的终极技能,指令:冲击波!!
血红色军旗上亮起层层环绕的传送光效,狂暴之心凯南要以此为基点,进入战场中心。
千钧一发之际,两道金斑同步闪烁!
韦鲁斯、露露两名英雄没有后退,而是在皇子大招落下之时向前移动,闪现离开德邦斗兽场的范围。
粗如巨蟒的藤蔓层层向前推进,玄冰铸就的连枷带着凛冽寒风飞旋,扭曲树精茂凯、北地之怒瑟庄妮两大坦克,以无人能挡的气势冲向RNG的阵型!
比尔森提前TP兵线,即将杀入战场。
TSM战队将皇子、凯南丢在身后,正面5对3,要先碾死发条小炮两个输出点!!
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