小虎这一击,目标不是亚索,而是……大半血的远程兵。
绝大多数玩家,对线只关注残血,忽视生命值在50%以上的单位,加上亚索手中有风,会趁劫补刀时上前消耗,心理可以说算计到了极致。
两个小兵被击杀,瞬间升级,近身对拼!
“可劫没技能了啊。”黑框眼镜不理解。
“技能?”疤脸青年不屑解释。
劫打亚索,要什么技能。
亚索符文是攻速,最多插几个攻击方便补刀,劫九个红色、三个精华标配物穿+攻击力,前期占据绝对优势。
领先一级,80生命、攻击、护甲,相当于一件多兰。
等级压制,符文压制,除此之外,还有两个方面。
——召唤师技能和兵线。
上单亚索TP,中单劫带引燃,领先130点真实伤害,而且,从塔下反推,小兵数量占优。
一波对拼下来,远程兵集火,再加上被动‘灭魂劫’,又是上百差距。
亚索凭什么打?
攻速更快?AQ重置?
笑话!
斩钢闪在带了攻速符文的情况下,冷却时间三秒,影奥义:鬼斩CD四秒,攻击速度领先,七八次普攻才能多出一刀,70点攻击力扣掉护甲减免,还能剩下50?
简单粗暴通俗易懂的说,两名英雄硬拼,亚索死亡,劫还剩下四分之一生命值。
打,就是赢,Q不中,一直不敢上的都是新手。
健康的成年人,让一手一脚,欺负小孩子也是轻而易举。
“等等?”疤脸青年猛地站了起来:“什么情况?!”
屏幕上,亚索反手普攻,一步踏前,穿过近战兵,方向是——对方塔下。
疯了吧?!
小虎这次出击,并不打算,也不可能杀人,只想逼出闪现,领先等级、技能,为6级击杀埋下伏笔。
踏前斩需要目标,控好兵线,就能让亚索无法逃生。
可现在,亚索没有直接逃走,而是要硬拼?
凭什么?
打野?
第一时间想到这点,旋即,小虎将其抛之脑后,向前追击。
红方打野是扎克,技能有清晰落点,有闪在身,被抓到的可能性完全是零。
“hasaki——”
旋风随剑而出,将劫吹飞,落地前极限补出一次平A,再次E兵,拉开距离。
对此,小虎并不在意。
稍稍亏一点,算不上什么,亚索攻击自己,被三个远程兵集火,在不断掉血。
剩余200、100、50,甚至1点生命值,本质没有任何区别,完成击杀,亚索就会崩盘。
此时,亚索的位置已经不可能逃生。
引燃挂上!
……
“有点奇怪……”疤脸青年察觉到了一丝异常。
小虎的表现堪称无可挑剔,时间点、操作、后续处理,都达到了理论上能做到的极限,在LPL中磨练了两个赛季,已经从最初的‘后起之秀’,成为实至名归的一线中单。
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