随着几天的推移,杜康手头的部队很快就膨胀到了百余人。虽然杜康并没有遇到游戏中只有100的人口上限的问题,小精灵的采集也没有受到维持费用的困扰。要知道,如果是在游戏中,超过了50和70人口,就会分别进入中等和高维持费状态,采集的效率会大大下降。
然而杜康又遇到了新的问题,即使修建了大量的月亮井确保了人口的绝对上限完全足够,光靠基地中的小麦田和用魔法催化的野果,基地能够供养的人数已经快毕竟极限。
杜康曾有过向外扩张的念头,但遭到了暗夜精灵一致的激烈反对,她们无法容忍通过破坏森林中的植被来快速扩张,一旦杜康表现出了一意孤行的态度,她们的好感就会齐刷刷地直线下降。
好在只要杜康宣布了放弃原案的想法,那些好感又涨了回去。看起来这好感系统很贴近真实,而不是像预先设定的程序那样做出了特定的行爲就会增减固定的好感。
杜康迫不得已只能按照精灵们共同支持的方案形式,将森林同化爲生命之树的自然意识的一部分,这样林木就会按照暗夜精灵的意志缓慢改变,在不伤害自然的情况下爲基地腾出发展的空地。
不过杜康在这几天里也不是没有收获。
首先是杜康自身等级的提高。在这段时间里杜康也参与了不少击杀野兽的狩猎,往日连只兔子都可以追着杜康跑的情景已不复存在,现在一些强大的野兽在杜康面前也只有逃跑的份。在击杀了一只背脊足有一人高的野猪之後,杜康顺利地升到了三级。
这两级带来的属性成长看起来很正常,但获得的技能点却非常奇怪,系统在注释中将其标记爲「青铜技能点」,并且每一级都会获得三个技能点。
充沛的技能点带来的是技能数量的急速扩张,杜康的技能栏一下子充斥着各式各样的技能,冲锋,断筋打击,顺劈这些技能虽然没有疾风步那样效果强大,但在对抗各式各样的威胁的时候,同样十分有用。它们的冷却时间也比疾风步短上了不少,疾风步大概要几十分锺才能使用一次,还需要一点魔力值,但释放这些低一等的技能只需要在战斗中获得的怒气就够了,而怒气随着攻击等动作可以快速积攒,这些技能几乎相当於无代价释放,不得不说是一个惊喜。
其次,猎手大厅也建造完毕了。一小批女猎手已经在战争古树中被召唤完毕,她们的黑豹坐骑挤占了基地相当一部分的食物供应。女猎手强大的近战能力让人印象深刻,投掷被称作「月刃」的三角飞镖的女猎手虽然比不上专职的战士,但也同样能够顶在前排,有效地保护弓箭手,至少现在杜康再也不必每次都跑去当吸引敌方注意力的角色了。
只是女猎手的穿着就比
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