如果运气好,增援了一个超强的阵营,那简直就是躺赢。
而要是运气不好的话,那就只能后果自负了。
当然,如果自身能力够强,觉得自己有本事力挽狂澜的,也能去挑战一下。
总而言之,新的援兵模式一经推出,就广受好评。
毕竟真实的战场上,也是有援兵存在的。
增援令的出现,让对决场上的局势出现了更多的不确定性。
也让势弱者有了更多翻盘的可能性。
这些可都是上好的观看点啊。
而且增援令使用的时机,同样也是一大要点。
用来做为杀手锏,无疑是最常见的一种,也是增援令最大的意义所在。
隐藏在暗处的一支奇兵,才是威胁性最大的战力方案。
当然,对于已经深陷危机之中的阵营,直接使用,也不是不可以。
起码比己方阵营被淘汰之后,把手里的增援令拱手让人要好,援助了敌人还恶心了自己。
不过增援令始终是一种特殊的道具,只在援兵模式里出现。
而且同一场对决之中,整个对决场里面出现的增援令的数量也不多。
所以虚拟对决平台的本质还是没有变,运气可能会改变局势,但绝对无法决定结果。
至于玩家们能不能创新出什么更好玩的套路,那就不在齐乐的预测范围之内了。
因为齐乐经常说,开发商品,是店长的责任。
但是开发商品的使用方式,那就是顾客们的责任了。
设计师只管设计,只有用户的反馈,才是最真实的改进点。
所以除了援兵模式之外,齐乐也在琢磨着另外的新模式,看能不能弄点新花样出来。
天穹神界的顾客提出的建议就不做考虑了,尽是些花里胡哨的想法。
影响公平性的改动,是绝对不能有的。
那就要思考其他的创收模式了。
“该弄个什么样的新模式出来呢,肯定要有趣才行。”
“援兵模式做为娱乐模式的话,应该还是不错的……”
齐乐摩挲着下巴,登录了虚拟对决平台。
他觉得自己在对决场里的思路,可能要活跃一些。
好歹也是自己设计出来的新模式,总要亲自体验一下,才能总结出优劣吧。
“创建房间,选择援兵模式,限制账号数量一千个,开放十个阵营……”
“好了,开始体验一下新模式吧。”
以虚拟对决平台现在的实时在线玩家数量,哪怕是一个限制一千个账号的房间,想要加满玩家,也就是半分钟的事情。
没办法,无法创建房间的次级账号实在是太多了。
这些次级账号想要进入对决场,就只能依靠专属账号创建的房间。
而这一点限制,齐乐也没打算修改。
要是不设置一些限制,怎么能体现出身份的不同呢。
再者说了,除了创建房间的权限不同之外,次级账号和专属账号的差别,也就只有体力值上限不
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