而会让齐乐出现这么肯定的想法,最主要的原因,还是虚拟对决平台之中,战役攻略模式可以开启的房间,越来越多了。
这说明了什么问题?
这就说明了,在用来试点的那个低等位面之中,建立起来的分店,大受欢迎!
已经有越来越多的生灵申请了免费账号,成为了一名光荣的工具人……
虽然用“工具人”这个称呼可能不太好听。
但从本质上来说,倒也没错。
不过话说回来,做工具人有什么不好的。
该有的“工资”一分不少,还比正常的玩家自由得多。
这话可不是在开玩笑,低等位面的玩家申请的免费账号,绝对是最自由的账号了。
齐乐也没有规定过,战役攻略模式里面的中立阵营必须要完成什么任务。
中立阵营的玩家想要获取积分,办法也不止是加入玩家阵营。
以玩家阵营支付的粮饷结算积分,只是其中一个方式而已。
而除此之外,只要能够击杀玩家阵营的成员——无论是哪一个玩家阵营都一样,不过接受了招募之后,就不能攻击招募自己的玩家阵营了。
每一个击杀,在被淘汰出局之后,都会直接结算成积分。
所以中立阵营的玩家,算是自由度最高的一批玩家了,想怎么玩就怎么玩。
反正中立阵营也不存在胜利或是失败。
低等位面的玩家跑过来当工具人,完全就是为了攒积分,用来兑换自己需要的修炼资源。
从这个角度来说,双方是真正的互利互惠,各取所需,没有谁吃亏。
那么,种种迹象都证明了,齐乐的这一次试点,还是很成功的。
所以也是时候把低等位面的分店给推广开了。
“工具人还是多找点比较好,战役攻略模式对中立阵营的需求量还挺大的。”
齐乐摸着下巴,在心里思索着这个问题,然后默默的点了点头。
没办法,战役攻略模式最有意思的玩法就是募兵系统了。
根据天穹神界的玩家,不完整的统计。
平均每一场战役攻略模式玩下来,需要消耗掉的中立阵营兵力,都是玩家阵营里的玩家,至少十倍以上的数量,并且时间拖得越长,消耗越大。
这对于持有免费账号的那些工具人玩家来说,真是提出了极大的考验。
加入新的对决场,就好些龙套演员赶场子一样,这边打完了,立马就要赶去下一个场子。
不过在这种情况下,赚取积分的速度,当然也是相当可观的。
起码那些年轻人都把这个看成是神明大人的考验。
更何况得到手里的积分也能用来兑换修炼资源,说他们乐在其中,其实也不算错。
可惜,数量少始终是一个大难题,哪怕他们自己再怎么勤奋,也弥补不了这一点。
所以齐乐见到试点这么成功之后,第一想法就是扩大工具人的阵营。
别的低等位
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