热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球一样,越滚越大。
系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗?”
市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多一个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则……
他们需要创新。
关理却陷入了回忆,“我记得……基金会本来就有一个多人在线对抗型的游戏?”
“对,《SCP:秘密实验室》。”系统知道他说的是哪部游戏,“你准备做这个?”
也不是不行,但……
倒没有版权问题,因为原版基金会的CC协议——也就是知识共享协议——所有SCP系列的同人作品,以相同方式共享知识版权。
所以这个同人游戏,在版权上和整个SCP系列都没啥差别:都被一起授权给了此世唯一代理人关理。
系统随时都可以把游戏文件从自己的档案库拿出来,上传到关理的电脑里,直接用都没问题。
但它毕竟只是一个同人游戏,制作实际上是非常粗糙的,作为射击游戏玩起来的手感也并不是很好,还有一堆bug。
“有设定和机制就足够了。”关理就没准备搬运原版游戏。
《SCP:秘密实验室》因为客观原因,画质、模型这方面的游戏素质的确堪忧,但耐不住它……
真的挺有意思啊!
游戏场景万年不变,就是某个发生了收容失效事件,有数个SCP项目出逃的基金会地下设施。
而玩家们在其中能够扮演的角色,主要分为五个阵营:
从D级宿舍跑出来,想要活着逃离设施的D级人员。
跟D级同病相怜,同样想要活着离开设施的科学家。
在收容失效事件中,从各自的“特殊收容措施”中逃离,进入设施的SCP收容物们。
来自外部,想要入侵基金会设施,并企图帮助D级逃离获取有益信息的混沌分裂者。
以及一一
同样来自设施之外,专门负责处理收容失效事件,常年伤亡惨重的机动特遣队Epsilon-11,代号为“九尾狐”。
每个玩家登录进场景时,身份都是随机的。
你不知道你将会成为谁,更不知道自己会遇到超神亦或者坑比的队友。
而最有意思的地方就在于不同角色间的相互转化。
D级人员逃出设施后,如果能与混沌分裂者汇合,那么就将成为新的混沌,跟着队友们再度杀回来。
但如果被九尾狐逮住了的话,就会变成新的九尾狐——虽然有更大的可能会在设施内就被干死……
科学家也是一样,逃出去跟九尾狐汇合之后,就会变成新的九尾狐。
如果跟混沌分裂者汇合,嗯,会被直接打死,等复活吧。
是的,这是个有复活机制的射击对抗游戏。
在死亡之后会复活成哪个阵营,连自己都无法控制。
——说不定就被SCP-049-疫医手动复活成SCP收容物一方的僵尸了。
毕竟按照设定,049的确能够将触碰到的尸体变成僵尸。
胜利条件略复杂,大概就是:把能团灭的都团灭了,把能复活成自己阵营的都复活了,就算胜利。
关理没有玩过几次游戏,主要是好的服务器难找,外面的野生房间一个比一个坑,游戏规则不懂,基金会常识不知道,走着走着就迷路的队友不在少数。
于是他很开心地去看别人直播开黑玩,当一个快乐的云玩家。
“那我们现在就是要在这个游戏的基础上,全面升级?”系统忽略那一堆回忆,直击重点。
关理摇了摇头,“只保留阵营机制、复活机制、权限机制、聊天机制,其它全部重制。”
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