量马靴和力量腰带,分别为不同部位,而只需要穿上4件,就能触发套装的所有特效,给予玩家自定义配装的空间。
其次,套装的特效还细化出三种职能:防御、进攻与平衡,而玩家选择不同职能时,身上触发的特效也将随之改变。一旦进入战斗就无法变更套装职能,相当于必须在战斗前思考好用哪种职能应对敌人。例如选择1防御职能,穿齐4件套后,剑士玩家就能获得“vit+5、def+5,mdef+5,技能所造成的仇恨上升15%、装备盾牌时,你将获得格挡能力,每次格挡成功将固定减少30%所受伤害”这三大特效,全部与防御相关。这样的人性化设计,让玩家能够一套装备体验不同玩法,省去了玩家大量的重复机械刷装备过程,增加了游戏趣味。
最后,也是何夕觉得最值得研究的,就是套装特效的设计思路。比如选择4件套的进攻职能时,剑士玩家的单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、狂击、怒爆四个技能伤害以当前等级+2结算,这是什么概念?落实到何夕身上,那就是,何夕被动获得lv12的单手剑使用熟练度,然后能使出lv12的怒爆和lv12的狂击!这四舍五入伤害提升了一个亿啊!简直爽翻天有没有!再比如选择4件套的平衡职能,何夕的霸体将几乎等同0消耗,这相当于何夕只需要学习lv1的霸体即可,因为高等级的霸体只增加持续时间和mdef,对于可抵挡攻击次数没有提升,而冷却时间又是固定10秒,霸体不耗蓝那就卡cd无限使用即可,还不是完美?
卧槽,太有意思了,我爱这个游戏!
看完与自身关系最密切的力量头盔,何夕将目光投到其他套装上,他也想看看其他职业的套装是怎么设计的,是否蕴藏着更强力的套路。
夜幕杀手长靴:防具,鞋子,防御力2,0洞(插槽),重量30,要求等级≥50,要求职业盗贼系。(拾取后绑定)
功能说明:生于暗夜,杀人无形。敏捷(agi)+2,闪避值(flee)+5,毒属性抗性+10%。夜幕杀手套装一共有5件装备组成,装备这个套装适当数量,选择特定职能(1防御/2进攻/3平衡),将获得以下对应奖励。
装备2件:1def+5/2atk+10/3flee+15
装备3件:1当同时面对多个目标的攻击时,flee不会大幅降低。/2二刀连击伤害+15%。/3对魔物普通攻击时,有3%的几率发动技能偷窃(会依自己所学lv发动)。
装备4件:1不装备盾牌时,你将获得躲闪能力,每次躲闪成功将完全避免该次近战伤害,并产生仇恨值。/2你的施毒、喷砂和投掷石头技能伤害提升100%。/3使用隐匿时将使你在5秒内总计恢复555点生命值。
盗贼的职业套装也很考究。防御职能下侧重于物理防御、多目标闪避以及新能力躲闪,躲闪可比格挡牛逼多了,不仅完全避免伤害,而且还增加仇恨,完美契合了盗贼的职业特性,使盗贼坦克在套装齐备的情况下成为可能;进攻职能中,最值得称道的就是4件套后施毒技能伤害翻倍,施毒的伤害分两部分,在何夕的记忆中,伤害计算公式好像是施毒伤害=(第一击的通常伤害*毒属性倍率+(技能等级*15)*卡片效果)*毒属性倍率,而如果伤害翻倍,那么施毒伤害的成长性虽然一般,可在50级左右会变得相当恐怖,保守估计施毒一下起码能造成700+的伤害,简直没人性;平衡职能则功能性极强,自动吟唱发动偷窃,使用隐匿回复hp,都能极大提高让盗贼玩家的续航,让盗贼在野外更极限效率地伐木。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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