,就可以在城镇里经过锻冶,制作出神兵利器,大幅度提高主角团的实力。
还有一些布料之类的,也可以经过锻冶,制作出高质量的防具,提高生存能力。
在击败怪物之后,也会获得专属的道具,这些可以给装备注灵,不仅可以提高主角团的实力,更可以多元化游戏的玩法。
而在战斗方面也需要不少的精力。
因为仙四不是单纯的回合制游戏,而是半即时的回合制。
会在游戏的右上角增添一个速度条,当代表人物头像的速度条跑到终点的时候,
玩家便可以进行行动,玩家的速度越快,单一时间内能攻击的次数也就越多。
再加上多种多样的道具和仙术,根据不同的情况选择不同的打法。
例如当需要材料,就可以利用韩菱纱用探囊取物不断的偷取道具。
除了人物本身自带的‘技’之外,玩家还可以学习仙术来应对不同的场景。
在面对群怪时,完全可以给柳梦璃搭配高速物品,使用大范围仙术,迅速清场。
仙剑肆中,玩家升级会获得一定的仙灵点,因为等级最高只有99级,所以到底是将一个仙术升满,还是每个仙术平均学习,平衡自身属性都需要玩家的自主选择。
而且玩家在学习仙术之后,五灵属性也会不断的提升,受到克制仙术,受到的伤害会增加,而受到被克制的仙术时,受到的伤害就会减少。
虽然游戏看起来可用的‘技’和仙术寥寥无几。
但是组合起来简直可以说是多种多样,像是以仙术为主的梦璃流派,以云天青和慕容紫英为主的菜刀砍砍砍流派,以及无脑赖皮的乾坤一掷流派。
然后就是最重要的美术资源,前世国内的游戏美术资源不足,虽然从仙一到仙六都是逐步进步,但对比国外的大厂,无论是人物建模还是场景美术总是有一些瑕疵。
完全没有竞争力。
还好现在是在蓝星,龙华国的美术资源较国外来说,虽然还有一些差距,但比较起来已经不如前世那般巨大。
所以这次刘维不惜下了血本,向闪光工作室借用了一大批美术资源,为的就是尽量还原仙侠游戏中那种意境。
无论是技能特效还是环境资源,尽量向国外的精品单机游戏看齐。
而且《仙剑》因为是回合制游戏,所以受众要远超即时类游戏。
像是一些女性玩家,或者是手残的玩家就会特别爱好这种游戏模式。
其次是上手难度,仙剑毕竟是剧情游戏,上手难度普遍不高,只要玩家不是过分的浪,一般都能通关。
而且刘维考虑到部分玩家可能不太喜欢回合制游戏,增添了‘自动战斗’的功能,玩家在遇到小怪的时候,会经过短暂的缓冲,直接跳出来结算界面。
但boss战却无法跳过,而且‘自动战斗’的评价也会降低不
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