说不定尚达互娱是故意这么做的呢。
画面一转,镜头正式转入那颗星球。
屏幕上是一个第三人称的男性,刘维换成正面,仔细端详了一番,然后满意的点了点头。
刘维现在处在一个周围都是粉红树叶的粉嫩森林之中,旁边是鸟语花香,河流在旁边缓缓流淌,人与自然的完美融洽。
这时候一个机械感的旁白声音响起。
【你是一个意外跌落在这颗星球的suite人,你的飞船已经完全损坏,但好在你拥有完整的科技发展侧,只需要收集足够的资源就可以重新修好飞船……】
刘维嘴角微微有些抽搐,这种烂大街的剧情也好意思写出来?
这都什么年代了,也就《崩溃大陆》那年用这种题材的剧情。
这时候系统提示,让刘维去先采集木块,建立木制工作箱。
要想富,先撸树!
刘维这时候已经能够自由控制这个角色,但刘维没有第一时间撸树,而是直接开始往四周探索。
他尝试往树林的深处走去,但往里面走了两三分钟,就被一阵奇怪的迷雾阻拦的去路。
这时候主角也一边回身转头走一边说道:“当务之急是砍树采集资源,而不是漫无目的的闲逛。”
刘维感觉到有些蛋疼,原以为这是一个开放世界,没想到竟然是个独立的小场景,而且这个场景看起来还不打,也就是半径两三分钟的距离。
这个游戏的设计师未免有些太偷懒了,就算做独立场景也没必要这么懒,把浓雾做成环绕的树木藤曼或者是倒地的树林也好。
刘维有些不死心的往另一边走了过去,结果同样都是一片迷雾,甚至还尝试性的围着森林转了一个圈,结果统统都是迷雾!
最后刘维叹了一口气,无奈的按照系统提示先砍了树,等到资源收集完整的瞬间,画面便一黑。
屏幕再度亮起的时候,主角已经来到了一个全新的场景,而原来粉嫩的森林则是消失的无影无踪。
刘维摇了摇头,还想看看假如资源够的话,是不是就能解锁树林外面的场景。
现在看来,开发组为了节省资源,把这些东西都一一的省略了,而是重新建立了一个新的得场景来使用。
举了例子,龙华国十几年前得游戏都是采用这种方式来制作游戏,但这是因为当时技术有限,无法做到无缝连接的大地图设计。
而现在都已经是2026年了,只要想做肯定能做出来无缝连接的大地图。
尚达不这么做,那就是纯粹的偷懒。
而这次的机械声再度响起。
【木材已经搜集完毕,现在请按照提示收集足够的石材……】
刘维这次又往一个方向走到底,这次是一片荒岛,差不多又是半个小时之后,就走到了头,而这次的尽头是一片大海。
刘维尝试的往海里走了几下,结果走了一阵距离之后,主角就直接转身,然后又是重复的说道:“当务之急是采集资源,而不是漫无目的的闲逛。”
唯一的好处是,这款游戏的画质足够高!
无论是美术资源还是细节处理上,基本都是蓝星顶流的水准。
就是感觉玩起来有些单调,不断的换场景搜集资源,搜集完资源之后再换场景。
但好处是每个场景都做得美轮美奂,每一个画面都是壁纸级别。
就是只能看不能碰,这一点有些可惜。
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