家死亡的时候上传数据,也就是说,死亡的频率越高,在其他玩家的游戏体验中出现的虚影也就越多。
在这种情况下,很有可能就会出现十个身影里就一个大神虚影,而九个虚影都做了一个选择,普通玩家就算感觉这个位置不对也会下意识跟着跳过去。
最终真的有可能导致‘真理掌握在多数人手中’和‘真理掌握在少数人手中’的界面。
而这个游戏的留言和评分系统,也是非常有趣。
首先必须是玩过这个游戏的人才能发言。
其次是发言的的玩家只能在玩过的地图中发言。
没错!
刘维让下属专门做了个特殊的留言系统,玩家是按照跑酷的地图和距离来留言。
比如你要是想要再‘高楼明珠’这副地图留言,那么你就必须要先玩过这个地图,其次是在你的昵称上显示你的距离。
同时玩家也可以选择2d版留言,就是制造一块留言地图,地图上有无数的墓碑,每个墓碑就是你的最远距离,墓志铭就是玩家想要说的话。
跑的越远的玩家,墓碑就越远,越华丽,越高。
这直接让官方的评论变得有趣起来。
“高楼明珠这副地图简单的很,毕竟不需要我们控制设备往后,只需要前左右三个方向就行……”
“你算个勾巴,你以为你是……哦,跑了十分钟啊,那你说的蛮对的,我也是这么想的。”
“我也觉得挺简单的,而且只需要凭感觉起跳就好了……”
“不是,你一个三分钟的弱鸡也配说简单?你算是个什么东西啊!”
“哈哈哈哈哈,艹!自我之上众生平等,自我之下等级森严,看公知也就是图一乐,真双标还得是你啊!”
“救命啊!为什么那么一大群笨蛋都选择在那个位置起跳,导致我直接不自信了,也跟着他们跳了下去!”
“绝了,我说怎么这副地图出现第五个平台就集体跳楼的,我还以为是出bug了,没想到竟然是你们!”
“那个尽头,那股自信,要不是我玩了几十遍,前面的地图闭着眼都能过,我都要跟着他们一起跳下去了!”
“我觉得这个设定挺好的,看似这些人影是给我们一个提示,实际上从你看见这些人物的选择到你做出选择也就是一秒钟,这点时间正常人真反应不过来。”
“而且这个设定可以增强我们的自信心,坚定自己的选择,让我们不至于盲目的跟随大众,倒是隐隐有一些哲学在内!”
“确实,不说了,我感觉我又有力气了,我再去跑一把!”
“我也是,总感觉这次还顺便锻炼了身体,爽得很!”
……
虚拟体验店内,传来一阵阵的大呼小叫的声音。
“芜湖!起飞!”
“呼呼呼呼!”
“爽啊!”
邱世浩在游戏中感觉自己就好像是起飞一样,不断的在高楼之间游动,而且随着游戏进程的不断增加,人物的速度也越来越快。
这时候头盔内自带的风扇瞬间起了作用。
不仅让邱世浩额头上的汗渍吹去,更重要的是,这时候的风速跟游戏中的人物速度形成了一种巧妙的配合。
人物跑的飞快,风扇也转的飞快,让邱世浩从视觉和体感双重感觉自己仿佛真的在跑酷!
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