,然后就是继续等待和观察,一旦确定了这波猴市的震荡区间高点,那就继续加空单反复做一下震荡行情。
整个操盘计划看上去似乎很复杂,其实分析完走势之后,方杰的实际操作,也就只用了5分钟的时间,然后就关闭了交易软件。
唯一值得方杰思考的问题是,自己是否改变了纳斯达克的历史走势,进而会影响后面的走势。
此前肯定是没什么影响的,但有些事提前了,那么纳斯达克跌破1800点,是否也提前了呢?
这种提前,是否会进一步影响到其他事情的发生和历史走向呢?
这个怕是没有答案了。
一直以来,他都没有对海外进行布局,顶多就是韩国那边稍稍干预了一下,怕的就是改变了纳斯达克走势,影响到自己的收益。
如今他只能猜测肯定是产生了影响,但还不至于产生根本性影响。
不管怎么说,越是往后,越是要注意风险控制,不能再像当初纳斯达克5000点上方时,进行孤注一掷般的那种操作。
不过话又说回来。
现在海外证券市场的收益,已经有点不够看了,国内每个月已经是大几千万RMB的收入,而且环比还在持续增长中,海外证券市场的收益率反倒没有国内高,只能算是副业中的副业了。
如果国际证券市场的历史走势发生了彻底改变,其实也没啥,对他的基本盘没有根本性的影响,甚至可以说没有什么影响。
而且国际证券走势迟早有一天是要彻底逆转的,国内经济在他的改变下,必然会影响到国际经济,进而影响到证券市场走势,甚至整个国际形势。
所以现在担心这些完全是多余的,毫无意义,总之到时候兵来将挡水来土掩,怕个毛线!
将证券市场的事情甩开,4月份,方杰对沸腾游戏做了进一步的整合和改组。
由于近期大批人才涌入公司,尤其是与计算机有关的技术、科研人才组团加入公司,他不得不单独成立了一个计算机技术研发部门。
不过这个部门与游戏的关联性已经不是很大,所以干脆提格成立了母公司沸腾网络的技术研发部,下辖游戏、软件、网络三个研发部,并对人事方面进行了相应的调整。
游戏研发部,即是原沸腾游戏的游戏程序开发团队,负责人韦青。
沸腾游戏则降级为沸腾网络的游戏事业部,与之前的游戏运营部合并,只负责游戏销售、运营、售后,而不再承担游戏开发工作,负责人老虎。
沸腾互联、腾信互联,及其原来的负责服务器运维方面的技术团队,独立为技术部下辖的网络研发部,主要负责互联网服务器、局域网服务器、IDC数据中心的技术维护,负责人铁人。
原沸腾游戏的游戏引擎技术开发部,独立为技术部下属的软件研发部,
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