二个套装属性
自我突破。
构造炼装的三个套装属性是分别按照持有者身上装备的属性加成来计算和显现的,空间位移来自罗德本身灵巧属性加上装备携带的灵巧属性再加上技能爆发时所提升的灵巧属性三者的数值相加之后到达的触发条件。这是罗德所有装备的第一属性。那么自我突破自然就是所有装备第二属性的叠加一一也就是体质。
说来也是无奈,虽然罗德耍小聪明从那些佣兵团手上弄到了不少装备,但是别指望NPc会和玩家的交际一致,作为玩家,罗德其实更需要那些加暴击,命中和力量的装备,毕竟对于玩家来说,输出才是战胜对手最好的方式。但是对于原住民来说,他们更看重那些能够保命的东西,虽然他们并不像罗德这样自带系统能够看清楚装备属性,但是什么装备会让人更强壮,穿那些装备更不容易死,这才是他们的第一选择。
也正因为如此,罗德所收集来的装备中,有很大一部分就是这样一~要么加了一点不入流的生命恢复,要么就是增加体质和防御,至于罗德最想要的和灵巧属性搭配的暴击和命中装备,则是半点都找不到。
虽然罗德也在内心腹诽这群原住民弄的一身全是…没输出,活该他们老是团灭在那些废墟遗迹中反倒让玩家从他们的尸体上搜到了便宜,但是构造炼装的属性还是要凑的,最终抱着死马当活马医的态度,罗德还是选择了加体质的装备。原因也很简单,构造炼装需要自身属性,装备属性叠加的最终数值来展现效果,所以如果选择那些不怎么样的属性,那么最后出来的套装效果也会强差人意。虽然到目前为止,因为血统还没有查明的缘故,罗德对于自己的身体属性大多是连猜带蒙,虽然目前除了灵巧之外头是一头雾水,不过至少罗德确信自己的体质属性肯定不低一一从自己重伤未愈伴随着浮空船一起坠落都没有死他就体会到这一点了。也正因为如此,罗德最终选择了那些加体质的装备,按照罗德的想法,要是能够触发一个提升体质或者自我恢复能力的特殊效果的话,那么也不虚此行了。
但是让罗德没有想到的是,最终触发的居然是这么一个套装效果。
【自我突破:当持有者受到超越自身百分之五十以上伤害冲击时,持有者的身体属性将根据所受伤害等级上限而进行提升来抵御伤害,持续五秒】
这个技能乍看起来非常古怪,但是当初罗德在看到这个技能的时候可是大呼幸运的。因为他很清楚的认识到,从这个技能本身来看,可不比空间位移要低到哪里去。
这个套装属性的效果解释起来其实很简单,假设罗德是一级玩家,但是他遭受到了十级怪物的技能伤害,由于这个世界技能等
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