何种模式运营。不过已经让全球玩家期待和欢迎。
经过一天的兴奋之,。多玩家终于迎来“《反恐精英online》亚洲版”开服。这次吴兆定在上8点准时开服。吸取上次经验(上次11点开服。众多玩家在“第二世界”官网没少埋汰吴兆)。吴兆自然不会再去领教玩家的言。何况。经历了三天的潜。吴兆信今天恐怕会比第一天更为火爆。
事实如吴兆所预料那般。开服十分钟后。在1,人数已经追平第一天的在线人数——20万。一小时,。这个人数突破了30万。再次刷新了网络在线游戏人的最高。让所有网游公司为之侧目。可谓目结舌。嫉妒万分。
其中中国大陆玩家192万。台湾玩0万。本玩家60。韩国玩家4万。一举达到了343万人。这其中中国玩家增长幅度不大。比第一天涨了12人。台湾玩家涨了5万。真正涨幅最大的日本玩家。足涨了0万。这也是受第一天败于中国玩家的缘故。不服气的日本玩家今天誓要讨回面子。韩国玩家也涨了足0万。这也是自诩为电子竞技国度的韩国玩家第一天居然排名第三。大丢面子的他们。在韩国媒体的炒作下。誓言要拿到第一。明自己电子竞技王国的实力
也因此。次开服后。中国玩家数量和其他国家玩家人数首次接近平均。也避免了大多国内玩家最终只能内战的田的。
在所有玩家登陆《精英online》游戏后。也惊喜的发游戏比以前登陆的更快了。尤其战斗中画面也更为流畅。操作更为爽快。而且一些局部设置更为人性化。
虽然minh-le承认游戏修改余不大。但还是按照林风的要求进行了一番优化。首先了一些无谓的竞技模式和场景。|了游戏的运行更为流畅和爽快。再就是在联机方面。进行了人性化处理。针对大多玩家并不是一个网吧游戏的情况。游戏界面选择中。增加了可以添加好友的选项。添加好友,可以开启“和好友共同进入同一组的图”的选项。这样可以尽量保证自己和好友在同一副的图游戏。这个人性化设定。自然对游戏的精彩有着推波助澜的作用。
看着手中的数据报表。林风极为满意。虽然《反恐精英online》在一些的方还不尽如人意。但无疑是成功的。坚持三年。等到《世界大战》|世。再真正一扫网络在线游戏市场。
稍后。林风召开了`司合并后的第一次股东会议。决定明年公司的方向。还有自己关于“电子竞技世界杯”和“电子竞技联赛”等一系列计划。
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