这个游戏重开周目后,除了玩家,所有角色都不会有之前的记忆,依据玩家本周目的行动,还可能出现和之前并不相同的剧情发展,包括玩家和各个角色的阵营关系,是敌是友,都可能不同,可以说自由度非常大。正因为它本身具有好几大阵营,角色们已经有千丝万缕的联系,一个“外来者”想要加入其中,想在短短半年内获得一个角色的满好感并顺利打出结局才会更有难度,因为那往往并不是玩家和被攻略角色两个人的事情。
比如说,有一次江雪开了藤姬的个人线,她差点就被藤姬的亲爹左大臣藤原道长给弄死了。
再比如,有一次江雪开了黑龙神子兰姬的个人线,兰姬并不能完全掌握黑龙神子的力量,反而引来了妖魔鬼怪,两人曾经有相当长的时间狼狈逃窜,几次差点死在百鬼手里。
其他那些跨阵营的恋爱就不提了,真真切切是用生命谈恋爱。
这年头恋爱游戏都要提头玩了,真叫人崩溃。
那么,话说回来,既然重开周目后,除了玩家本身的等级数值和特殊道具不会被清除,这么一回回重开周目的意义何在呢?
最简单来说,如果重开周目没有任何好处,为什么不直接去读之前的存档?
只要在比较前的地方存个档,不影响后一个角色攻略就可以。
这也是进行速攻战略一对多同时攻略共通线后快速切入角色个人线的捷径。
但是,这捷径并不是所有时候都好用。
特殊情况下,江雪需要一个所有角色都洗掉记忆重开的新周目,比如说,她要改换阵营立场的时候。如果拿着白龙神子阵营的身份设定去攻略鬼族角色,真心太虐,反过来,也一样很虐,江雪不太想再没事走敌对阵营路线了,这一次她打定主意跟鬼族作对到底,那么选择命中注定要消灭鬼族的白龙阵营才是正确的。
不过,同样是白龙阵营,也要分情况。
通过白龙神子来加入这个阵营,通过不同的八叶来加入这个阵营,以及通过星之一族的藤姬,看似结果相同,其实会带来不同的角色初始好感。
很奇妙吧?
江雪试验过几次就发现了,白龙神子的好感度和八叶的好感度是单方面联动的,也就是说,如果白龙神子元宫茜对她好感度提高,八叶全体对她的好感度都会有一定的提高,但是,如果是某个八叶对她好感度提高,并不会影响其他八叶和白龙神子。
藤姬的话,情况又不同,比较诡异,在一定范围内,藤姬对她好感度越高,橘友雅对她好感度也提高,一旦越过范围,橘友雅对她好感度就会降低,但是白龙神子对她的好感度会提高,而此时八叶的好感度不会被联动,专业术语解释的话就是不会二次联动。
反正这种好感度联动还存在于不少角色之间,和
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