“剧情”必须是“变化”。
一段有意义的剧情,必然会引发某种人物或者故事冲突上的“变化”,或者为“变化”埋下某种“预示”——也就是一般意义上的“伏笔”。
这样的话,剧情才会是有意义的。
“塑造人物”,就可以说是让角色的“形象”在读者的眼中发生“改变”,变得更加清晰明确。
换句话说……“如果单纯是跑路的话,不管跑多远、跑多久、跑多累,这一段都不会显现在剧情之内。”
京都纯子咬住右手拇指,仔细思考起来:“现在已经不是能够靠着正常手段就翻盘的时候了。
毕竟这个区域的一切对我们来说都是‘未知’的,对于我们来说,‘它大到几乎不可能走出去’和‘顺着一个方向走很快就可以找到出路’的可信度是一模一样的。
换句话说,这尚且属于概率魔法可以运作的范围之内……”但是现在这种复杂状况并不是机械幸运应用可以改变的。
其他的概率魔法,不是不针对现在的状况,就是短时间内无法运用。
唯一可以借力的,就只有属于夏吾的第六概率魔法,那个作用机制不明、作用范围不明、具体作用对象不明的“主角属性”了。
按照逻辑来看,现场的三人都与夏吾有交集,是夏吾奇妙冒险之中的重要角色,所以“主角属性”这个不成比例扭曲世界的魔法加护,也有可能覆盖在他们身上。
这是最大的希望了。
但问题在于,没人知道作者的“镜头”或者说“视点”在什么地方。
这位无所不能的“灵”到底会在什么时候干涉他们的命运。
夏吾也不行。
他只能“感觉”,也没有证据证明他的感觉到底是不是正确的。
不过,有一点是可以肯定的。
对“剧情”没有一点推动作用,也不是承前启后内容的部分,肯定不会落于作者的笔下。
这一点是毋庸置疑的。
如果是漫画、电影的话,那么“跑一长段路”并不会事无巨细的拍出来。
它最多给你几个镜头。
这些镜头包括了跌倒、被树枝或者石子刮伤、颤抖的腿部、紊乱的呼吸,通过这种镜头来表现你跑得特别久特别辛苦。
甚至有可能直接给你一个“抵达终点”的画面,然后在角色身上添一些大大小小的伤口与痕迹。
换句话说,当跑动的路程长度超过了可以目测的距离之后,具体跑多长已经没有任何意义了。
唯一需要的,就是“变化”。
京都纯子仔细思考了一下,然后小心翼翼的吧自己的衬衫下半截撕开,在胸腹之间打个结,露出相对来说还算纤细的腰,将一件好好的衣服改造得有几分诱惑的气息。
约翰情不自禁的吹了个口哨。
“对,要再仔细依靠一下……”京都纯子自言自语:“有限的福利未必是要紧的……”
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