可惜作为四大老祖化身的奇境,已成为大武中高端武夫的圣地。
其中还有不少从北漠国过来祭拜四大老祖遗泽的武宗武尊。
这些冒险试探的妖诡几乎是惹了众怒,被摁着就一顿暴打成了渣。
由此也暴露出了此间天道的一个弱点——它们无法直接攻击目标,比如降个雷劈死谁谁谁。
大武天道不能这样杀死妖诡,妖诡界天道同样没法这样弄死顾恪他们。
它们只能影响某些生灵,来间接清除掉目标。
这又引出了一个新的问题:若受影响的生灵实力不足怎么办?自然是……没法办。
就如之前的大武天道,它也无法让一个武尊冲进妖诡界,把几百位灵主妖神全干掉。
不是祂不想,只是做不到而已。
事实上,转眼间夏季的农忙时刻已过去。
大武境内基本恢复了稳定。
流窜游荡的妖诡不少,但几乎没有能威胁中型城池的群落了。
现在妖诡群有毁灭小城池的实力没甚作用,因为之前大战时小城池毁的毁,搬的搬,几乎不存在了。
妖诡界的大规模“移民”也暂停了下来。
仙山升级完毕,又新建了四大奇境,四大别府,位于大武的四面八方。
因为顾恪与大武的“天”进一步合作,四大奇境和四大别府可以影响的范围正在不断扩大。
妖诡一旦进入其影响范围,立刻就会受到压制。
虽不如封天镇岳神通那般恐怖,但却会持续性地削弱它们的血气意念。
在妖诡界能长途奔袭数千里,在这些区域内跑个几百里就会疲惫不堪。
要是开始战斗,那更是“流量加倍”,仿佛身体变成了漏气的皮球,越用力漏得越快。
有足够战争经验的妖诡们会小心地绕开这些区域,但妖诡界的普通妖诡的脑子比普通人差不少。
它们会就这样直楞楞地撞进去,最后瘫在地上,束手待毙。
这就是军队与平民的不同。
军队是可以操控的,训练有素者下个命令就行。
平民却是不可控的,谁都不知它们会在何时跑偏。
发现了这种情况,妖诡界只能停止了让它们平民无谓送死的行为。
杂鱼储备粮死点没什么,白白送去死就没必要了,还不如留着自己吃。
灵主妖神们也不太在意这事。
虽然妖诡界的天道似乎极其愤怒,可它们又不是普通的小妖小诡,天道又不能直接弄死它们。
再说这次大战中阵亡的妖诡人数量惊人,天道要求屠杀大武人族的目标算是完成了。
杀光全大武的人?呵呵,那叫灭族。
妖诡界天道引发三次天变,都没有将大武人灭族,现在让它们一战成功?
那不是天道打自己的脸么!
妖诡界的平民损失也不少,不少地方的“平民储备粮”都有些不够了,根本无心再战。
于是,灵主妖神们借机收兵。
当然,消极怠工
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