玩家可以通过点击相应角色可查看其个人信息,除了在劳动力分配上的差异,并无其他区别。
游戏中的大部分建筑物、物资采集需要指派相应的劳动力。
不同的劳动力存在相应的分配机制,某些建筑物仅可雇佣工程师,而有些仅可雇佣工人,例如猎人小屋仅雇佣工人;伙房可雇佣工人或工程师;工作站仅雇佣工程师。
此外,通过法典可解锁儿童作为劳动力。
机器人能够取代大多数办公场所的所有劳动力,并且每天能够工作24小时,但其初期效率仅为60%,需通过研究升级进行提升。
机器人每天两次从能量塔或蒸汽核心再充能,并不会影响工作。
工人、工程师、儿童存在饥饿度、疾病的设定。
若人们没有食物配给的情况下,将产生饥饿度,过度饥饿则会导致人们死去。
而住房或公共场所寒冷则会导致人们生病,如果没有进行适当的照料,则会导致人民罹患重症乃至死亡。
游戏场景围绕于一片冰天雪地之下,随着灯塔建筑的建立,可派遣探索队进行其他区域的探索,以寻找新的物资、生还者,揭示其中隐藏的游戏背景与故事。
场景存在温度与天气变化,其中温度分为六个等级,分别是舒适、宜居、微冷、寒冷、严寒、极寒。城市中的温度将随着天气不断变化,通过屏幕顶部所示温度右侧的天气预报可了解天气动态。当外部温度降低,建筑物内部的温度也会降低,各建筑物的保温能力有所差异。当温度下降过低,将会导致人们生病,有些工作场地则会无法使用。
原本叶秦推出《冰汽时代》只是想考验一下牛磊带来这群人的执行能力。
但在了解世界的真相后,叶秦又有了新的想法。
如果说游戏是游戏制作人想传递自己想法和思维的工具,《冰气时代》就是一个末世下的思考和人性。
而这种思考和人性,就是从玩家们签订的第一个法典超时工作开始,作为一个Leade
玩家们考虑的已经不是单个人的生死。
考虑的是整个社群的存亡,即使有人开始抱怨,即使有人产生不满,玩家们还是得坚持下去,无论是童工的确定,还是医疗的选择性,玩家们都得坚持;毕竟,玩家们不是为了一个人而活着。
叶秦正是想将这种想法传递给大家。
随着游戏进程加快,人民的温饱逐渐缓解,玩家们以为进入了一个安逸的时期?
不好意思,《冰汽时代》从来没有给过玩家们这个打算。
冬日之家的噩耗传来,带来了一个名为绝望的魔鬼,他阴险却又狡黠,只从内心去蛊惑着人。于是乎前中期的最大难题——伦敦帮出现了。
伦敦帮对于城主的玩家们来说,他是恶势力?或是邪教?或是分裂?或是异类?
其实都不
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