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2000年,中国网络游戏元年。
西山居本来有机会继续领跑游戏产业,代理发行当时第一款真正意义上的网络游戏《万王之王》。但最后,西山居还是选择了坚守单机游戏,继续在“剑侠系列”上深耕细作。
西山居对游戏的理解开始相对纯粹,但也不甘心就此搁置多年积累的游戏研发,将重心转移到代理网络游戏。
这一年,西山居的目标是成为世界一流的游戏制作公司。
随后2年时间内,西山居连续发行了3款“剑侠系列”作品,《剑侠情缘2》、《月影传说》、《新剑侠情缘》。一改传统武侠RPG的惯例,三部作品采用即时战斗方式来体现武侠中的刀光剑影,技术水准达到了同期欧美顶级制作公司的技术水平。
其中《剑侠情缘2》以二十万的销量创下国产游戏最高销售记录,被誉为国产游戏的颠峰之作,为黄昏下的国内单机游戏市场,留下浓墨重彩的一笔。
即便如此,迎接西山居的也并非硕果丰收,相反却是最艰难的时期。
当时雷布斯说过,“因为面对盗版、微软的双重压力,金山快关门了。”
这就是在国内单机游戏市场盗版横行的恶劣环境下坚守信念的代价。
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2003之后,国内游戏产业迎来环境最好的黄金时代,众多游戏厂商相继成立,其中数家代理韩国网游的游戏厂商迅速崛起,势头一时无二,自主研发网游在当时也被业界看作违背市场潮流的选择。
西山居久负盛名,面对整个金山、甚至业内寄予自己振兴民族游戏的厚望,西山居选择义无反顾的走上曲折的自主研发之路。
为了投入更大研发力量到网游项目,雷布斯将金山其他研发项目负责人都临时征调到西山居那里,自己还亲任项目经理,100多人的研发团队在粤海市闷头开发了半年时间。
在不懈的摸索中,西山居“剑网三部曲”相继问世。
《剑侠情缘Online》、《剑侠情缘网络版2》、《剑侠情缘网络版3》,凭借多年积累的研发实力,和对游戏细节的精细雕琢,西山居一度代表着国内最顶尖的游戏研发实力,被誉为“中国的暴雪”。
然而自主研发必然存在时间成本,“剑网三部曲”的推出没赶上最好的时机,大有既生瑜,何生亮的尴尬。《剑网1》遭遇盛极一时的《传奇》,耗时6年研发的《剑网3》则遇上不可一世的《魔兽世界》。
汗水与努力虽然没有换来第一把交椅,却成为了国内游戏产业标杆,也赢得数百万粉丝的支持。
更重要的是,还得到了宇文飞的认可。
飞总这次钦点西山居的名字,作为脸谱游戏大收购的第一个目标。
收购后,脸谱游戏必然会投入重金,支持西山居的工作,并扩大工作室规模,招聘大量行业精英。
为国内单机游戏行业,保留最后一片净土。
这么做的目的,就是要改变国产单机游戏的命运,让国产武侠RPG游戏,做出真正的精品,走向世界!
国内别的游戏公司,都在忙着代理、研发网络游戏,赚大钱去了。
那么单机游戏这种“亏本”买卖,只有脸谱游戏有能力,也愿意去做了。
这个重担,脸谱游戏也是义不容辞,必须挑起来!
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