《神话》在之前的运营中,并没有收取任何费用。也就是说,它既不是收费游戏,也不是道具收费游戏。
作出这一决定,就是安怀远在听了艾伦的双向兑换说法之后决定的。这一决定,是为了降低出现兑换开通后的各种意外事件的概率。
既然是开双向兑换,那货币自然是要统一的。
《神话》中一直只有一个货币单位,兑换比例也极为简单,1晶=10金=1000银=1000000铜=10华币。
兑换刚开启的时候并没有引发太大的波动,因为在现阶段有钱的并不多,兑换也并不是很大。加上30%的手续费也让很多人都放弃了兑换的想法。
当然,那只是对游戏还算有兴趣的人。另一批玩家是在公司公布兑换消息之后加入的,这群人中有被钱吸引的,也有很多是心怀不轨的。
在快到中午的时候,一个帖子不经意间在各大游戏论坛传开。
帖子的主题很简单,就是:论双向兑换的可能性与可行性。
帖子中引经据典的说了历史上各游戏公司的例子(虽然电子游戏的历史也就这么几百年),还从各行各业的标准来分析这个行为的可行性。什么经济原因,社/会原因等等各方面的分析让大家都不明觉厉。
而帖子的结尾,就是果断的说:不管从哪方面看,珈珞公司都没有这个资本。
随着这个帖子的出现,兑换的比例开始增加,好多人为了兑钱几个人转到一个账户里往外兑。从下午两点的时候,兑换率达到了高/潮。
整个公司的员工都开始急躁起来。不少人都已经准备好辞职书,打算一出什么乱子就赶紧离开,还有刚刚来没多久的员工甚至做好了工资都不要的准备,第二天不来上班了。
没有凝聚力,这个问题在珈珞公司开始彻底爆发出来。
公司的游戏本来就没有一个固定的开发团队,虽然就连公司的与员工都觉得好玩,可因为是个人开发的缘故,很多人都保持着不信任的态度。现在网络上流言四起,让公司人心惶惶。老板又不出来解释,让员工更加担心是不是真的像网上说的那样,公司只是为了捞钱就跑路。
这时,他们完全忘记了之前三个老板那大手笔做宣传的时候投了多少钱。只是急吼吼的想着怎么抽身。
“……我相信大家在适应一个新环境的时候并不一定能非常顺利,而公司也一样。我们在每一次招募都是一次赌博,每一个新人都是一次磨合,所以我不会说什么:如果不想干,现在就可以离开了。但是……”安怀远扫了一眼会议室内躁动不安的员工,叹了口气说:“大家如果真的做好了充分的准备,决定离开,那我也是尊重的,希望大家慎重考虑。”
这个时候,网上又有不好的消息传出来。网络这个东
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