铁拳》运营团队难受的时候,《长安》的开发、运营团队却在欢呼雀跃。
销量庆贺海报一张接着一张,媒体没见过世面一样不停大呼小叫,玩家在线率节节高升。
如此大好势头,怎么会不让他们兴奋?
办公群里,林游已经再次开启了撒红包节奏——其实是小梦在撒。
林游和小梦躺在小沙发上看直播的时候,小梦时不时就会突然双手抓出两大把红包,快乐地往天上撒。
于是林游就知道:《长安》的销量又抵达了一个一百万。
他对此其实有些迷惑。
《长安》这游戏,是纯粹的华夏古代背景,在大夏卖得很好,这是他意料之中的事情。
但是对海外来说,文化隔阂应该非常严重才对。
它不像之前的游戏那样,基本都是现代的背景,不论东方还是西方,都能无压力带入。
但大唐的背景,衣食住行、文化历史,方方面面都和西方文化差异巨大。
林游相信游戏的品质,对销量有充足的信心。
但在他的预期中,这应该是一个相对慢热的过程。
第一波先把大夏玩家拉进来,然后是东亚文化圈的玩家和少量西方玩家,最后才是靠着口碑和玩家社交圈,大规模地把海外玩家全拉进来。
可现在完全不是这样。
《长安》在上架之前就有大量海外玩家预购——林游还能理解为这都是比较狂热的游戏爱好者,或者云梦的忠实粉丝。
但发售之后,销量的爆发却让他有些意外。
目前为止,《长安》的销量里,海外玩家甚至超过了一半比例!
这就让人十足意外了!
他想了又想,也只能想到一个理由:大概是因为,【大唐】这个时代的特殊性。
“大唐王朝”作为华夏历史上最鼎盛的一个朝代,对海外玩家来说,也不是一个完全陌生的时代。
尤其是开元盛世前后的大唐王朝,无论在文化上还是军事上,几乎都处于世界最领先水平,对海外影响甚大。
以至于“唐”成为了海外诸国对华夏的代称,不仅是国家的代称,甚至一切与华夏有关的事物,都被称之为“唐”。
人自然是“唐人”,唐人居住的街道,便是“大唐街”,大唐街演变到现在,便是大名鼎鼎的“唐人街”。
面对这样一个繁盛、强大到巅峰的王朝,谁会不感兴趣?
就像大夏的玩家,谈起鼎盛时期的古罗马帝国、古埃及最强盛的第十八王朝,也会很感兴趣。
让他们去读对应的历史书也许不愿意,但一款以此为背景、制作精良的虚拟实境游戏,那肯定非常乐意去游览一番。
想到这里,林游揉了揉小梦的脑袋说:“给我看看海外主播们的情况吧。”
“嗯嗯,没问题!”
小梦小手一挥,面前林游熟悉的主播画面纷纷被缩小移到一边,中心则被一位位海外主播占
请收藏:https://m.dgxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)