正如娃娃所分析,虚空行者卡萨丁挡不住了。
被动减少15%所受到的AP伤害,Q技能命中后获取护盾,天克一切法师类英雄。
RNG此时即便是单线战力最强的凯南,也远远不是卡萨丁对手,甚至可以说……根本不够打!
极限穿透?
没用!
百分比减伤的优先度仅次于真实伤害,其他任何手段都会被全额削弱,苏杭此时即便所有技能全部命中,都打不死时光之杖叠到6层,以太精魄、耀光在身,即将合成巫妖的比尔森。
连守塔都不容易!
正面硬团,TSM还不是RNG的对手。
然而,比尔森单线牵扯,完全无解。
独享一路兵线,核心装备巫妖之祸很快成型,再入手一本435金币的增幅典籍,准备升级为中娅沙漏。
“KASS这种东西真的不好解决……”
苏杭和比尔森换了两套技能,状态消耗完全不在一个档次上,只能依托防御塔勉强防守。
“不能等他出沙漏。”Tabe提醒队友。
“对对对。”Lucky连声:“卡萨丁沙漏就麻烦了。”
前两个人头,价值700,加上防御塔团队经济和补刀优势,比尔森一个点领先了1100金币,比其他位置多出小半个大件,装备压制住了RNG双C。
等沙漏在身,可以将各种控制、爆发拖延过去,更是能限制小炮的输出,先击倒皇子或凯南,为韦鲁斯提供碾压级的攻速加成。
到那时,RNG除非发条凯南完美配合,先手秒杀TSM后排,否则毫无胜算。
避战?
不可能。
老树猪妹两大坦克,加上羊刀韦鲁斯,打大龙非常容易。
二十分钟,RNG必须去布置视野,稍有不慎就会被强行留住。
好在,第二条还是火龙。
“找机会和他们打,我装备可以了。”UZI电刀加上暴风大剑十字镐,距无尽还有一点差距。
不过,有香炉和极速射击双重加成,伤害已经足够。
“第一目标拿龙还是杀人?”Lucky询问。
一条小龙的优先级,是土-火-水-风,因为8%攻击力到了后期很难有实际影响。
六神装,坦克英雄两三百点逃生,或是C位差一百多点血生存下来改变战局的可能性,低到可以忽略不计。
两条就不一样了。
16%是什么概念?
以最容易进行对比的AP英雄为例,满装800多法强,再多一个冰杖、女妖这样的大件,提升也不过如此!
最好的选择,当然是拿到元素龙,还能打赢团战。
可是,在不能兼顾的情况下,必须作出抉择。
“杀人。”
“杀!”
“杀人杀人!”
苏杭、UZI、hite三人同时开口,杀心极重。
额外百分比加成,在装备提无可提的时候,是唯一能拉开差距的方面,但在装备成型前,只相
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